Un equipo de ex empleados de Google lanza hoy una nueva plataforma de creatividad digital, Habitaciones.xyz, en pruebas beta. La puesta en marcha, respaldada por $ 10 millones en fondos iniciales liderados por a16z, ofrece una herramienta basada en navegador para diseñar espacios 3D, o «salas», usando arrastrar y soltar, objetos o código editable, lo que permite a los usuarios expresarse a través de creatividad. jugar mientras diseñan salas, juegos base u otras actividades interactivas contenidas dentro de estos pequeños espacios en línea.
La idea es algo entre una herramienta de creación simple como Minecraft y una plataforma de construcción de mundos más avanzada, como Roblox. O, como lo describe la compañía, es como «el equivalente digital de LEGO».
Créditos de la imagen: Habitaciones.xyz
La idea de Rooms se inspiró en una combinación de factores, dice el cofundador. jason toff – a saber, que crear modelos 3D hoy era demasiado difícil.
Antes de Rooms, Toff pasó diez años en Google, de forma intermitente, en marketing y gestión de productos, incluidos YouTube, Area 120 y VR/AR. Antes de eso, pasó algunos años en Vine como gerente de producto, incluso después de que Twitter la adquiriera. Y más recientemente, Toff trabajó en Meta, donde experimentó con nuevos productos, como el creador de fanzines E.gg y la aplicación de creación musical Collab, entre otros.
Después de dejar su último puesto, Toff decidió tomarse un tiempo libre, que decidió llenar tratando de aprender a crear modelos 3D, algo que siempre encontró divertido. Sin embargo, resultó que el proceso en realidad era bastante complicado e implicaba el uso de un software complejo. Casi al mismo tiempo, el hijo de seis años de Toff acababa de empezar a jugar con Minecraft, donde diseñar con modelos 3D era fácil, pero tenía que hacerse bloque a bloque.
Esto despertó la idea de una especie de término medio para el diseño 3D, donde el proceso sería casi tan simple como en Minecraft, pero la unidad de construcción no era un solo bloque. En cambio, en Habitaciones, puede buscar, editar y luego agregar un objeto completamente formado a su espacio, como una puerta, un sofá, una mesa, una cama, un automóvil, una decoración, una mascota o cualquier cosa que pueda. imaginar.
La interfaz le permite modificar los atributos y la funcionalidad de un objeto, como el color, el tamaño, la posición o el estilo, o lo que sucede cuando hace clic en él.
El proyecto también se inspira en otros proyectos en los que Toff ha trabajado en la división AR/VR de Google, como su servicio de creación de aplicaciones VR y AR Poly (que se convirtió en otra causalidad de Google en 2020) y la herramienta de modelado 3D para VR, Blocks. Co-fundador de Habitaciones Bruno Oliveira también trabajó en estos proyectos en Google, que es como los dos se conocieron. Mientras tanto, el tercer cofundador e ingeniero de iOS nick krugeproviene de Smule (donde fue Director de Diseño de Producto) y Uberademás de Google, donde trabajar en YouTube para móviles y YouTube Music.
«Básicamente, quería que la empresa creara el equivalente digital de LEGO», dice Toff. «La idea era que LEGO es una de esas cosas raras que los niños aman, los adultos aman y los adultos quieren que sus hijos jueguen», dice. Pero LEGO tiene limitaciones debido a su naturaleza plástica y física impresa. Puede ser costoso y puede perder monedas, por ejemplo, señaló Toff.
Al igual que una caja de LEGOS, Rooms está diseñado para juegos abiertos donde las personas usan los objetos para expresarse de alguna manera, ya sea construyendo una versión pequeña de una parte del mundo real, una habitación de ensueño o creando algún tipo de espacio interactivo. espacio, como un juego simple o un instrumento musical en el que puedes hacer clic para jugar, o lo que sea.
La startup ha sembrado su comunidad con 1000 objetos Voxel 3D que ha encargado a los creadores, que se pueden agregar y personalizar en su propio espacio. Cada pieza también es pública de forma predeterminada y se puede «remezclar», es decir, usar como plantilla o punto de partida para diseñar la suya propia.
Créditos de la imagen: Habitaciones.xyz
El software también tiene un aspecto educativo, ya que no solo tiene que interactuar con los objetos a través de la interfaz de usuario, sino que también puede hacer clic para revelar el código. Rooms usa Lua, el mismo lenguaje que se usa para codificar en Roblox. Esto podría ayudar a introducir a los usuarios más jóvenes a los conceptos de codificación antes de pasar a las herramientas de edición más avanzadas de Roblox.
Aunque las salas en sí mismas son interactivas y se pueden interconectar entre sí, no hay mucho que hacer con ellas una vez que se completa el diseño, aparte de compartir su URL con otros para mostrarlas. Un «modo de cámara» le permite tomar una foto o un carro suave, pero el resultado final no se puede publicar con un solo clic en las redes sociales. Los usuarios tampoco pueden crear avatares que puedan moverse o interactuar con otros, o participar en chats.
«Fue una decisión intencional, en parte, solo para mantenerlo lo más seguro posible», dice Toff. «Porque tan pronto como presentas al gato… la gente puede hacer cosas terribles», dice. Además, agrega, ya hay demasiado enfoque en los personajes virtuales y la vestimenta de avatar y el equipo quería buscar algo diferente.
“Hasta donde yo sé, podría ser un gran error que no tengamos nada de eso, y puede tener sentido introducir algún tipo de experiencia social en el futuro”, admite Toff. “Pero en este momento es como un sitio web o un juego que juegas. Todo es individual.
Créditos de la imagen: Habitaciones.xyz
Eventualmente, Rooms podría monetizar mediante la venta de productos, suscripciones o licencias de su software educativo, pero todo eso aún está por determinarse en este momento. A medida que la startup se abre a las pruebas beta, el objetivo es ver cómo los primeros usuarios usan el producto y qué terminan creando o pidiendo, dice Toff.
Sin embargo, un área que están explorando implica el uso de ChatGPT. Ahora mismo han creado un artículo de adivino (Zoltar!) a las que puede hacer preguntas que luego son respondidas por el chatbot de OpenAI, hablando como lo haría Zoltar. Los usuarios pueden copiar este código y usarlo para sus propios objetos habilitados para IA, modificando el aviso en el código para cambiar la forma en que responde su objeto.
También se está desarrollando una herramienta de inteligencia artificial que permitiría a los usuarios instruir al software para que escriba código para cualquier objeto que deseen y cómo debe comportarse.
Por ejemplo, puede decirle que gire su objeto cuando haga clic en él, y la IA creará el código que necesita. Sin embargo, esta funcionalidad aún no es pública.
La puesta en marcha — cosas inc. – se fundó en 2021, recaudando $8 millones en fondos de Andreessen Horowitz (a16z) y $2 millones de varios inversores ángeles, incluido el director de productos de Adobe, Scott Belsky, y el cofundador de Instagram, Mike Krieger, entre otros. Después de quemar los fondos demasiado rápido al principio, el equipo redujo su equipo de 10 personas a solo los tres fundadores para mantener una ventaja suficiente. Ahora Rooms.xyz tiene unos cuatro años o más, dice Toff.
Esto podría darle a la empresa, que se basó en Unity, más tiempo para lanzarse en otras plataformas. Actualmente, se está desarrollando una aplicación para iOS que serviría como complemento para explorar salas construidas por otros. Pero el equipo también planea extender estas creaciones a las plataformas AR/VR de Apple y Meta también en el futuro.
«Pensamos, ‘lancemos esta versión beta ahora’, porque una vez que Apple lance su [AR/VR device], veremos qué hace y luego podremos descubrir cómo integrarlo”, dice Toff. “Todo ello ha sido diseñado de forma que se pueda integrar fácilmente en un casco”, añade.
Rooms.xyz está abierto para pruebas beta y es de uso gratuito.

