Meta Hijo A convertirse en un nombre familiar poco después de debutar a principios de este mes. A la semana de su lanzamiento, ha atraído a más de 100 millones de usuarios en todo el mundo. La plataforma también alcanzó recientemente una quinta parte de la base de usuarios activos semanales de Twitter a nivel mundial. Ahora una startup llamada ARTÍO explora nuevas posibilidades para la alternativa de Twitter al llevar el juego a la plataforma.
La startup con sede en Los Ángeles, que cuenta con el fundador de Zynga, Mark Pincus, el ex director ejecutivo de TikTok, Kevin Mayer, y los gemelos Winklevoss (Cameron Winklevoss y Tyler Winklevoss) entre sus inversores, busca llevar juegos de «calidad de aplicación» a Threads y otras redes sociales modernas. plataformas Inicialmente, la startup planeó traer juegos al navegador web, pero ese plan evolucionó y Threads se convirtió en su enfoque principal.
El enfoque de Artie es similar a cómo los usuarios de Facebook obtuvieron anteriormente FarmVille y Words with Friends de Zynga. Aún así, la startup quiere hacerlo específico para usuarios móviles y aprovechar avances como redes 5G, GPU más rápidas y tecnologías en la nube para brindar una nueva experiencia de juego a audiencias más jóvenes.
«Lo que hace que Threads sea realmente especial para nosotros es que podemos volver a la idea de jugar con amigos en 2023», dijo el CEO de Artie, Ryan Horrigan, en una entrevista, y agregó que la plataforma propiedad de Meta permite a los usuarios tener todo el amigos que han acumulado en Instagram a lo largo de los años, junto con celebridades y otros usuarios.
“Es muy diferente a Twitter. Para la mayoría de las personas en Twitter, se trata más de negocios, política, noticias o deportes, y sigues a personas en Twitter que no conoces”, dijo.
Los usuarios pueden jugar los juegos de Artie accediendo a sus enlaces en la biografía o publicación de un usuario de Threads. Este enlace los llevará directamente al juego a través del navegador integrado en la plataforma de redes sociales. El juego también incluirá opciones para que los jugadores inicien sesión con su identificación social, correo electrónico o número de teléfono y jueguen con amigos y familiares.
«Creemos que hay un término medio y un enfoque híbrido en el que puedes transmitir el juego a tu teléfono y reproducirlo en tiempo real en el navegador de aplicaciones sociales», dijo Horrigan a TechCrunch.
Artie descubrió que las personas de entre 18 y 35 años, que son su público objetivo, normalmente no descargan ninguna aplicación en un mes. Como solución, la startup decidió implementar un método sin descargar.
De esta forma, Artie hábilmente evitó pagar comisiones de la App Store a Apple y Google. Del mismo modo, sus juegos no están obligados a adherirse a ninguna guía o marco específico de la plataforma, como la Transparencia de seguimiento de aplicaciones de Apple. Sin embargo, Horrigan dijo que la startup se preocupa por la privacidad y sigue las leyes CCPA de EE. UU. y GDPR europeas, entre otras políticas dirigidas por los estados en todo el mundo.
«Somos más como una empresa de comercio electrónico en ese frente porque nos ubicamos por encima de la refriega y en la web, lo que es una ventaja para nosotros sobre otras compañías de juegos», dijo. .
Sin embargo, los usuarios pueden guardar los juegos de Artie en su pantalla de inicio como una aplicación web progresiva si prefieren no acceder al juego a través de su cuenta de redes sociales cada vez que quieran jugar. Los usuarios también pueden guardar su progreso en el juego a través de cookies o iniciando sesión en su cuenta de redes sociales. Además, dado que los juegos se ejecutan en el navegador, los usuarios obtienen una experiencia multijugador multiplataforma, que funciona tanto en dispositivos Android como iOS.
La nueva experiencia ya cuenta con 150.000 adictos
Artie comenzó a probar su experiencia con el juego estilo choque. leyendas del pong en Estados Unidos, Brasil, India y el Sudeste Asiático. El juego se promociona en las plataformas TikTok, Facebook, Instagram y YouTube. Horrigan dijo que la experiencia ha atraído a más de 150.000 jugadores en los últimos meses. Agregó que los usuarios generalmente pasan un promedio de 30 segundos por video en aplicaciones como TikTok, pero pasan de siete a 10 minutos por sesión cuando juegan Shock Game. La startup también ha observado que alrededor del 15% de los jugadores interactúan con su juego más de cuatro veces al día.
«También estamos viendo de dos a tres veces la viralidad o el factor K de un juego móvil promedio», dijo. «La mayoría de los juegos móviles tienen un factor K al sur de uno, por lo que no están adquiriendo un jugador nuevo por cada jugador pago. Ya estamos adquiriendo de uno a uno y medio jugadores por cada jugador pago que adquirimos.
Pong Legends estará disponible para los usuarios en versión beta pública este otoño. Incluirá torneos para que múltiples usuarios jueguen juntos y un modo de juego privado dedicado para que los usuarios jueguen solo con sus amigos. La startup también planea lanzar dos juegos más el próximo año, incluido uno centrado en los deportes que se lanzó en la primera mitad del año.
Aunque Artie quiere que sus juegos estén disponibles para todas las plataformas de redes sociales modernas donde se están realizando pruebas, enfatizará Threads y TikTok como las dos plataformas principales.
«Hasta ahora, TikTok se ha destacado entre las plataformas en las que estamos probando, pero Threads parece una oferta única que ninguno de los otros tiene en términos de llegar a grupos de amigos», señaló Horrigan.
A diferencia de los recién llegados que desean comenzar desde cero, Artie no tiene intención de introducir un nuevo género, ya que Horrigan señala que desarrollar nuevos géneros es difícil. Sin embargo, la startup tiene la intención de buscar nuevas ideas para revitalizar algunos géneros existentes que ya han sido probados y probados. También busca asociaciones e IP socialmente relevantes en aplicaciones como Threads. Además, la startup planea generar ingresos a través de compras en el juego, en forma de bienes virtuales y artículos de tocador o para que los jugadores aceleren su progreso.
Lecciones aprendidas de los movimientos actuales de la industria
Artie no es el único que usa la creciente presencia en las redes sociales con sus juegos. De hecho, los gigantes de las redes sociales, incluidos Snap y Meta, han intentado seguir el camino de los juegos. abandonado la función recientemente, solo unos años después de su lanzamiento.
Después de una cuidadosa consideración de los desarrollos existentes, Horrigan señaló que una de las razones por las que los juegos de redes sociales aún no han logrado un éxito sustancial es su naturaleza predominantemente hipercasual, con juegos instantáneos basados en HTML o JavaScript.
«Estos juegos no son muy profundos, la gente los juega durante varias semanas o algunos meses y generalmente se ejecutan, y en su mayoría tienen monetización basada en anuncios», dijo. «Podemos cruzar el abismo en estos juegos casuales y de núcleo medio y entregarlos por encima de una manera que los juegos instantáneos no pueden porque son tecnológicamente limitados».
El ejecutivo también señaló que las acciones de Meta y Snap son propiedad de Apple, y esas empresas no pueden monetizar el juego de forma transaccional dentro de la aplicación sin reducir los ingresos del fabricante del iPhone.
La puesta en marcha, que tiene un equipo de casi 50, ha recaudado un total de $ 36,5 millones en semilla y Serie A. Espera recaudar más capital después de ver cierto éxito con su juego debut.Sin embargo, Horrigan le dijo a TechCrunch que el plan final es generar ingresos y convertirse en un negocio rentable y autosuficiente con el tiempo.
